مزيج مخيف من رعب البقاء واستكشاف ميترويدفانيا
نهاية الهاوية هي لعبة مغامرة أكشن إيزومترية تستعير عناصر ميترويدفانيا بالإضافة إلى الإحساس المخيف وقصة كابوس صغير. تم تطويرها بواسطة القسم 9، تعيد اللعبة تصور الرعب البقاء من خلال عدسة من الأعلى إلى الأسفل. تعد هذه اللعبة بتجارب رعب أكثر ظلمة مع جو أثقل وجمالية حالمة مقترنة بأسلوب لعب متوتر.
زعماء غريبون ومغامرات مرعبة
في نهاية الهاوية، يتولى اللاعبون السيطرة على سيل، عميل وحيد يستكشف مجمعًا تحت الأرض مهجورًا مليئًا بمخلوقات غريبة. تدور المعارك حول استهداف عصا التوأم والتوقيت، مع مسدس وبندقية تستخدم ذخيرة محدودة. يعتبر التهرب من الضربات أمرًا حاسمًا واستراتيجيًا. يكشف أداة الماسح عن مخازن الموارد، والمسارات المخفية، ونقاط الاهتمام المعلمة على الخريطة.
تكرر مواجهات الزعماء نمط التعرف على الأنماط في ألعاب Soulslike، مما يخلق معارك متوترة ولكن عادلة تكافئ التعلم. يتفوق اللعبة في سرد القصص البيئية. أسلوبها الغريب في الفن يستدعي كوابيس صغيرة ولكن مع صلابة وواقعية أكبر. الموارد نادرة والأعداء يظهرون من جديد في كل نقطة حفظ على طريقة Souls الحقيقية. ومع ذلك، المحتوى لا يزال محدودًا وهناك نقص في تنوع المناطق من الإعلانات.
نزول قاسٍ إلى رعب جوي
يخلق End of Abyss تجربة رعب مزعجة ومكثفة، حيث يمزج بين استكشاف ألعاب Metroidvanias مع توتر رعب البقاء. تدفع بيئاته المظلمة والمخيفة ولقاءات الزعماء التحدي اللاعبين إلى إتقان كل مورد وحركة. بينما قد يعاني حاليًا من محتوى محدود وتنوع في المناطق، فإن أجواءه المخيفة وقتاله الاستراتيجي تضع الأساس لمغامرة لا تُنسى حقًا في الخوف.