خليط مروع من رعب البقاء واستكشاف ميترويدفانيا
نهاية الهاوية هي لعبة مغامرة أكشن إيزومترية تستعير عناصر ميترويدفانيا بالإضافة إلى الإحساس المخيف وقصة كابوس صغير. تم تطويرها بواسطة القسم 9، تعيد اللعبة تصور الرعب البقاء من خلال عدسة من الأعلى إلى الأسفل. تعد هذه اللعبة بتجارب رعب أكثر ظلمة مع جو أثقل وجمالية مزاجية مصحوبة بأسلوب لعب متوتر.
رؤساء غريبون ومغامرات مرعبة
في نهاية الهاوية، يتولى اللاعبون السيطرة على سيل، عميل وحيد يستكشف مجمعًا تحت الأرض مهجورًا مليئًا بالمخلوقات الغريبة. تُبنى المعارك على استهداف عصا مزدوجة وتوقيت، مع مسدس وبندقية تستخدم ذخيرة محدودة. تعتبر حركة التهرب حاسمة واستراتيجية. يكشف أداة الماسح عن خزائن الموارد، والمسارات المخفية، ونقاط الاهتمام المعلّمة على الخريطة.
تكرر مواجهات الرؤساء نمط التعرف على الأنماط في ألعاب Soulslike، مما يخلق معارك متوترة ولكن عادلة تكافئ التعلم. يتفوق اللعبة في سرد القصص البيئية. أسلوبها الغريب في الفن يستحضر كوابيس صغيرة ولكن مع مزيد من الخشونة والواقعية. الموارد نادرة والأعداء يظهرون مرة أخرى عند كل نقطة حفظ على طريقة Souls الحقيقية. ومع ذلك، فإن المحتوى لا يزال محدودًا وهناك نقص في تنوع المناطق من الإعلانات.
نزول قاسٍ إلى رعب جوي
تخلق لعبة End of Abyss تجربة رعب مزعجة ومكثفة، تجمع بين استكشاف ألعاب Metroidvanias مع توتر رعب البقاء. تدفع بيئاتها المظلمة والمخيفة ولقاءات الزعماء التحدي اللاعبين إلى إتقان كل مورد وحركة. على الرغم من أنها قد تعاني حاليًا من محتوى محدود وتنوع في المناطق، إلا أن أجواءها المرعبة وقتالها الاستراتيجي تضع الأساس لمغامرة لا تُنسى حقًا في عالم الخوف.