مزيج مخيف من رعب البقاء واستكشاف مترويدفانيا
نهاية الهاوية هي لعبة مغامرة أكشن إيزومترية تستعير عناصر ميترويدفانيا بالإضافة إلى الإحساس المخيف وقصة كابوس صغير. تم تطويرها بواسطة القسم 9، تعيد اللعبة تصور الرعب البقاء من خلال عدسة علوية. تعد هذه اللعبة بتجارب رعب أكثر ظلمة مع جو أثقل وجمالية مزاجية مصحوبة بأسلوب لعب متوتر.
رؤساء غريبون ومغامرات مرعبة
في نهاية الهاوية، يتحكم اللاعبون في سيل، عميل وحيد يستكشف مجمعًا تحت الأرض مهجورًا مليئًا بالمخلوقات الغريبة. تُبنى المعارك على استهداف العصا المزدوجة والتوقيت، مع مسدس وبندقية تستخدم ذخيرة محدودة. تعتبر حركة التهرب حاسمة واستراتيجية. تكشف أداة الماسح عن مخازن الموارد، والمسارات المخفية، ونقاط الاهتمام المعلّمة على الخريطة.
تكرر مواجهات الرؤساء نمط التعرف على الأنماط كما في ألعاب Soulslike، مما يخلق معارك متوترة ولكن عادلة تكافئ التعلم. تتفوق اللعبة في سرد القصص البيئية. أسلوبها الفني الغريب يستحضر كابوس صغير ولكن مع مزيد من الخشونة والواقعية. الموارد نادرة والأعداء يظهرون من جديد عند كل نقطة حفظ على طريقة Souls الحقيقية. ومع ذلك، فإن المحتوى لا يزال محدودًا وهناك نقص في تنوع المناطق من المقاطع الدعائية.
نزول قاسي إلى رعب جوي
تخلق End of Abyss تجربة رعب مزعجة ومكثفة، تمزج بين استكشاف Metroidvanias مع توتر رعب البقاء. تدفع بيئاتها المظلمة والمخيفة ولقاءات الزعماء التحدي اللاعبين إلى إتقان كل مورد وحركة. بينما قد تعاني حاليًا من محتوى محدود وتنوع في المناطق، فإن جوها المرعب وقتالها الاستراتيجي يضعان الأساس لمغامرة لا تُنسى حقًا في الخوف.




